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腾讯高管解读财报:手游业务玩家数目出现结构性增长

2021-03-31 15:00:00

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原标题:腾讯高管解读财报:手游业务玩家数目出现结构性增长 来源:TechWeb

北京时间 8 月 12 日晚间消息,腾讯公布 2020 年第二季度业绩陈诉,数据显示,腾讯第二季度营收 1149 亿元,市场预估 1124.39 亿元,客岁同期 888.21 亿元。腾讯第二季度净利润 331.1 亿元人民币,市场预估 272.9 亿元人民币。

财报公布后,腾讯董事长兼 CEO 马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯 · 米歇尔(James Michelle)及 CFO 罗硕瀚等公司高管召开了财报电话集会,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下即为本次电话集会分析师问答环节主要内容:

大和资天职析师 John Choi:第一个问题关于公司的手游业务,本季度手游的玩家使用时间环比出现了降落,但是营收的增长依然不错,能否先容一下其中的缘故原由?好比平均每用户孝敬营收,付费率是否由于公司的一些推广活动而出现了增长?别的,最近也有关于《地下城与勇士》手游延迟推出的新闻,能否请管理层预测一下公司下半年手游业务的增长情况?另外,公司在线游戏中海外业务的孝敬占比有几多?

詹姆斯 · 米歇尔:先回答你末了的谁人问题,游戏营收中海外业务的孝敬占比和客岁四序度类似。公司在外洋公布了几款非常乐成的新游戏产物,但是由于公司的营收递延期比力长,这些产物所孝敬的营收会在未来几个季度中逐步体现在财政报表之中。

关于二季度手游业务增长的问题,相比一季度而言,玩家使用时间随着海内的复工而出现了一些降落也是正常的,我们观察到的比力积极的一点是玩家使用时间同比照旧出现了增长,说明玩家的数目出现告终构性的增长,我们所观察到的数据也说明了这一点,玩家时间的增长以及海外游戏业务投入的增长都是非常有益的。

我们不能低估疫情的破坏性对于游戏产业造成的巨大影响,但是这个行业仍然在继续创新,发展,增长,这对于我们可以或许在疫情竣事之后继续保持增长有利。

好比我们现在所推出的虚拟装备的质量,相比 10 年前,5 年前,甚至两年前都是有巨大进步的,已往我们的手枪装备选择可能只提供蓝色或者赤色的选项,而现在,好比《和平精英》这款游戏的玩家甚至已经可以选择将自己的车定制成特斯拉的某一款车型,这个游戏选项非常受接待,而从定制手枪类虚拟装备到定制汽车,你可以看到定价上的商机。

另外一个例子是对于虚拟枪械自己的定制,好比通过射击类游戏《瓦洛兰特》最新推出的 Elderflame 系列皮肤,玩家可以把枪酿成一条龙,子弹和火焰从龙的口中喷射出来,效果非常炫酷,而 5 年或者 10 年前,这种定制特斯拉和龙形枪的技能根本不存在,固然,这些高科技的定制产物代价也更高,玩家可以根据自己的情况选择是否购置,但是一旦拥有这些装备,玩家感觉肯定更好,其他玩家的转头率也会更高,提高玩家在游戏中的留存率。

末了关于你提到的《地下城与勇士》手游延迟推出,以及对于公司下半年业绩影响的问题,我想提示各人注意的是,公司的业务增长取决于多款游戏的体现,好比《和平精英》对于公司上半年手游业务的增长有非常大的孝敬,另外,《王者荣耀》的增长也非常强劲,新公布的《荒野乱斗》手游也有不错体现等等。

下半年公司将继续在现有游戏中推出更多附加值高的虚拟装备,希望得到玩家的积极回应,也会继续推出新的游戏产物。固然我们也希望尽快上市《地下城与勇士》手游,但是希望各人理解我们的业务靠多款游戏驱动。

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